Pirat Ahoy Diskussionsthread
Re: Pirat Ahoy Diskussionsthread
danke, werde ich mir auch ansehen. Sowas ist kompliziert auszuwerten. Mal sind 3 Wilds besser als ein Fünfling mit 3 Wilds vorne, manchmal aber auch nicht. Ebenso Kombinationen mit Wilds.
Zuletzt geändert von Esteka am 16.05.2018, 21:06, insgesamt 9-mal geändert.
Spieler sind Menschen, die dem Glück eine Chance geben. (Werner Mitsch)
Re: Pirat Ahoy Diskussionsthread
zu 1. richtig, er bucht immer weiter €2 um. Wenn das reale Geräte nicht machen, werde ich es ändern. Hat aber erstmal für mich nicht erste Priorität, da ich es bei jedem Spiel ändern müsste, damit es gleichmäßig ist.frg29 hat geschrieben:1. Normalerweise wenn man 100 euro auf dem Geldspeicher hat wird ausgezahlt.Funktioniert auch soweit.Aber ist es 1. richtig das weiter Punkte auf den Geldspeicher gebucht werden??Vorallem hört mal das Spiel auf bei Auswerfen und mal nicht.Das bringt irgendwie das Ganze durcheinander und es wird sogar Geld ausgezahlt wenn garnichts auf dem Geldspeicher steht.
2. Als nächstes ist mir aufgefallen,das wenn man mehr als 35000 Punkte auf dem Punktespeicher hat und dann Sharkgames bekommt,die Haiflosse irgendwo stehen bleibt und sich nicht wie üblich bewegt.Nimmt natürlich ungemein die Spannung.Erst wenn die fünf Walzen sich gedreht haben bewegt die Flosse sich wieder.
zu 2.: Kann ich nicht bestätigen. Ich habe 36000 Punkte auf dem Puntkespeicher und habe Sharkgames gestartet. Die liefen völlig einwandfrei.
Zuletzt geändert von Esteka am 16.05.2018, 21:06, insgesamt 9-mal geändert.
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Re: Pirat Ahoy Diskussionsthread
ZU 2.Werde es beim nächsten mal nochmal beobachten.Möglicherweise kam Auszahlen ,buchen und Sharkgames zusammen und hat da irgendwas durcheinander gebracht.
Es ist eben nicht ganz leicht den Fehler nachzuvollziehen wenn man mitten im Spiel ist![Überglücklich :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
Es ist eben nicht ganz leicht den Fehler nachzuvollziehen wenn man mitten im Spiel ist
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Zuletzt geändert von frg29 am 16.05.2018, 21:06, insgesamt 9-mal geändert.
Action Star Solid
,Hexentanz,Hot Dog,Triple Power,Fun Box,Twenty Seven,Hot Cherry, 2 mal Blue Power,Chili,Goldstar,Rondo,Taifun,Booster,Sonnenfürst,Life,7A,Disc,Cinema,Croco,Twist,Crown Mumm
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Re: Pirat Ahoy Diskussionsthread
kannst ja nächstes Mal die Aufsicht rufen ![Lächeln :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
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Zuletzt geändert von Esteka am 16.05.2018, 21:06, insgesamt 9-mal geändert.
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Re: Pirat Ahoy Diskussionsthread
Damit die Aufsicht mir auch glaubt,habe ich mal ein kurzes Video gemacht.bäh
Komischerweise ist es nicht immer so,das die Flosse stehen bleibt
PS:Video habe ich privat reingestellt und ist nicht für die Öffentlichkeit zu finden
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Komischerweise ist es nicht immer so,das die Flosse stehen bleibt
PS:Video habe ich privat reingestellt und ist nicht für die Öffentlichkeit zu finden
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Re: Pirat Ahoy Diskussionsthread
ich kann das Video leider nicht sehen weil privat
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Re: Pirat Ahoy Diskussionsthread
Ups sorry,kenne mich mit den youtube einstellungen nicht so aus.Vllt jetzt??
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Re: Pirat Ahoy Diskussionsthread
Meine Frau und ich haben das Spiel vorhin noch einmal gespielt. Es ist nicht schlecht, muss sich aber die Kritik gefallen lassen, dass der Spielablauf in den Freegames und die dabei ablaufenden Animationen zäh wie Kaugummi sind. Ein Spiel mit einem Gewinn von 20 EUR dauert da mitunter über 25 Sekunden (wir haben es gemessen...), bis alle Animationen (Grafik, Sound) und die Verbuchung des Gewinns abgewickelt wurden.
Sicher sollen Spiele unterhaltsam sein und nicht hektisch laufen, aber Pirate Ahoi ist in den Freegames deutlich zu langsam. Wir hatten 4 Verlängerungen (mit jeweils 5 x Goldmünze). Also 50 Spiele. Die Serie hat gefühlt 20 Minuten gedauert. Das ist viel Spielzeit, die sich negativ auf die durchschnittliche Stundeneinnahme auswirkt, die eigentlich nach einer solchen Serie (120 EUR Gewinn bei 20 Cent Einsatz) wieder etwas aufholen sollte (natürlich langfristig gesehen...).
Außerdem werden bei mir die Spielstände im Gamestar I von ALLEN Spielen gespeichert, es funktioniert einwandfrei, nur bei Pirate Ahoi klappt es nicht. Jedes Mal, wenn ich das Spiel verlasse und erneut aufrufe, ist alles wieder auf null. Der Pfad ist korrekt, habe ich schon nachgesehen.
GameStar liegt unter : "C:\GS Multigamer"
Und priate Ahoi unter : "C:\GS Multigamer\PiratAhoy"
Habe auch noch zwei weitere Fehler gefunden, die ich Dir besser am Telefon erkläre, wird sonst zu viel, das hier her zu schreiben. kann aber auch sein, dass es daran liegt, dass ich eine möglicherweise doch zielich alte Version von Pirate Ahoi auf meinem Rechner habe und die Fehler in einer neueren Version bereits behoben wurden.
Wie gesagt: Die Spielidee und auch die Grafik sind wirklich weitestgehend gelungen, nur die Spieldauer in den Freegames ist viel zu langatmig.
Vielleicht würde es mich in der Spielstätte weniger stören, wenn ich die ganzen gewonnenen Punkte anschließend in Geld umwandeln und das Geld auszahlen lassen könnte
...
Fazit: Nettes Spiel, kommt an FLV aber bei weitem nicht heran...
Sicher sollen Spiele unterhaltsam sein und nicht hektisch laufen, aber Pirate Ahoi ist in den Freegames deutlich zu langsam. Wir hatten 4 Verlängerungen (mit jeweils 5 x Goldmünze). Also 50 Spiele. Die Serie hat gefühlt 20 Minuten gedauert. Das ist viel Spielzeit, die sich negativ auf die durchschnittliche Stundeneinnahme auswirkt, die eigentlich nach einer solchen Serie (120 EUR Gewinn bei 20 Cent Einsatz) wieder etwas aufholen sollte (natürlich langfristig gesehen...).
Außerdem werden bei mir die Spielstände im Gamestar I von ALLEN Spielen gespeichert, es funktioniert einwandfrei, nur bei Pirate Ahoi klappt es nicht. Jedes Mal, wenn ich das Spiel verlasse und erneut aufrufe, ist alles wieder auf null. Der Pfad ist korrekt, habe ich schon nachgesehen.
GameStar liegt unter : "C:\GS Multigamer"
Und priate Ahoi unter : "C:\GS Multigamer\PiratAhoy"
Habe auch noch zwei weitere Fehler gefunden, die ich Dir besser am Telefon erkläre, wird sonst zu viel, das hier her zu schreiben. kann aber auch sein, dass es daran liegt, dass ich eine möglicherweise doch zielich alte Version von Pirate Ahoi auf meinem Rechner habe und die Fehler in einer neueren Version bereits behoben wurden.
Wie gesagt: Die Spielidee und auch die Grafik sind wirklich weitestgehend gelungen, nur die Spieldauer in den Freegames ist viel zu langatmig.
Vielleicht würde es mich in der Spielstätte weniger stören, wenn ich die ganzen gewonnenen Punkte anschließend in Geld umwandeln und das Geld auszahlen lassen könnte
![Lachend :lol:](./images/smilies/icon_lol.gif)
Fazit: Nettes Spiel, kommt an FLV aber bei weitem nicht heran...
Zuletzt geändert von muenzspielfreund am 16.05.2018, 21:06, insgesamt 9-mal geändert.
zumindest zugedröhnt glaub‘ ich mir des…
Re: Pirat Ahoy Diskussionsthread
Die aktuelle Version ist 104. Ich kann mit Deiner Kritik nicht viel anfangen, wenn Du eine "ziemlich alte Version" spielst. Speichern funktioniert z.B. mit der 104 einwandfrei.
Freispiele mit Münzen kommen vergleichsweise selten und bringen hohen Gewinn. Ich meine, die sollten gebührend gefeiert werden. 20 Minuten Spielzeit für 50 Spiele können nicht sein, wenn - wie Du schreibst - ein Spiel mit Hauptgewinn gestoppte 25 Sek. dauert. Das hätte in jedem der 50 Spiele geschehen müssen (bei dann €1000 Gewinn für 20ct Einsatz...), um auf 20 Minuten Spielzeit zu kommen. So viel wirft das Spiel dann doch nicht, so dass viele der 50 Spiele wesentlich kürzer sein mussten, und unmöglich zusammen 20 Min. dauern konnten.
Freispiele mit Münzen kommen vergleichsweise selten und bringen hohen Gewinn. Ich meine, die sollten gebührend gefeiert werden. 20 Minuten Spielzeit für 50 Spiele können nicht sein, wenn - wie Du schreibst - ein Spiel mit Hauptgewinn gestoppte 25 Sek. dauert. Das hätte in jedem der 50 Spiele geschehen müssen (bei dann €1000 Gewinn für 20ct Einsatz...), um auf 20 Minuten Spielzeit zu kommen. So viel wirft das Spiel dann doch nicht, so dass viele der 50 Spiele wesentlich kürzer sein mussten, und unmöglich zusammen 20 Min. dauern konnten.
Zuletzt geändert von Esteka am 16.05.2018, 21:06, insgesamt 9-mal geändert.
Spieler sind Menschen, die dem Glück eine Chance geben. (Werner Mitsch)
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Re: Pirat Ahoy Diskussionsthread
Ich schrieb ja, "gefühlt" 20 Minuten. Und Spiele mit hohem Gewinn dauern wie gesagt (gemessen) teilweise ÜBER 25 Sekunden.
Ich spiele leider noch mit V1.102, kann natürlich sein, dass der eine oder andere Fehler seitdem schon behoben wurde. Ich kann mir die aktuelle Version aber erstwieder herunterladen, wenn ich aus dem Urlaub zurück bin. Hier oben in den Bergen bin ist die Übertragungsrate sehr niedrig. Bin froh, dass ich überhaupt mit einem USB-Stick online gehen kann.
Ich spiele leider noch mit V1.102, kann natürlich sein, dass der eine oder andere Fehler seitdem schon behoben wurde. Ich kann mir die aktuelle Version aber erstwieder herunterladen, wenn ich aus dem Urlaub zurück bin. Hier oben in den Bergen bin ist die Übertragungsrate sehr niedrig. Bin froh, dass ich überhaupt mit einem USB-Stick online gehen kann.
Zuletzt geändert von muenzspielfreund am 16.05.2018, 21:06, insgesamt 9-mal geändert.
zumindest zugedröhnt glaub‘ ich mir des…
Re: Pirat Ahoy Diskussionsthread
Da ich gerade alle Spiele an das neue Menue anpasse, habe ich mir diese ältere Meldung vorgenommen, und kann sie nicht bestätigen:frg29 hat geschrieben:Bei Einsatz 1 Euro sind ja vier Münzen 100 Punkte.Habe bei Münze,Münze,Wild,Wild aber 1000 Punkte bekommen.Ist glaube so nicht richtig.Danach im weiteren Spiel hat er bei vier Goldenen Münzen die 100 Punkte wieder richtig gegeben
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